一、課程名稱:跨領域創意生活微課程(電子競技實務演練)

二、課程類型(請勾選)

第一類:□業師協同教學 補救教學(課後輔導)

第二類:微課程 多師共時跨域整合教學課程 創意構想實體化課程 深碗課程

三、分項計畫執行編號: C-3-2

四、依據:107-111年度高等教育深耕計畫,子計畫C-3:建構創新創業環境,支援創新創業及創客實作教學辦理,指標項目為每學年開設學院特色創客微課程單元。

五、目的:主要藉由電子競技就是電子遊戲比賽達到競技層面的活動。利用電子設備(電腦、遊戲主機、街機、手機)作為運動器械進行,操作上強調人與人之間的智力與反應的對抗。

六、時間:109226日至325日下午13:00~17:00

七、修讀學生數:本校學生,預計 24 人。

八、授課班級與課程負責教師:全校四技大一到四各年級學生。

九、校內師資/外聘師資(含業界專家)基本資料:

姓名

現職公司名稱

職稱

1

包紘齊

中山工商擔任電競校園顧問

教練

 

十、執行內容(此部分請第二類課程填寫)

(一)   授課方式:瞭解遊戲軟體實務操作及運用。

(二)   評量方式:學生出席率80%

(三)   課程設計及教學創新理念:遊戲軟體各項運用

十一、教學實施規劃:

單元/課程內容(主題)

教學創新創意實施規劃

※第二類課程填寫

日期

時間

時數

授課老師

地點

1-2

電子競技示範

英雄聯盟遊戲機制

2/26

13:00 ~17:00

4

包紘齊

E0402

3-4

電子競技實務

英雄聯盟遊戲模式

3/4

13:00 ~17:00

4

包紘齊

E0402

5-6

電子競技團練()

英雄聯盟英雄類型

3/11

13:00 ~17:00

4

包紘齊

E0402

7-8

電子競技團練()

英雄聯盟聯盟戰棋

3/18

13:00 ~17:00

4

包紘齊

E0402

9-10

電子競技團練()

特殊遊戲模式

3/25

13:00 ~17:00

4

包紘齊

E0402

十二、預期成效:(第二類課程,請多詳述並比較既有課程與此教學創新課程差異,以質量化成果說明)

    ()使學生瞭解英雄聯盟的實務操作運用。

    ()使學生瞭解電子競技功能的操作。

    ()讓學生學習電子競技內容規劃

()整體活動滿意度預計達 80 % 以上。

十三、活動聯絡人:管理學院 施依巧(04-249611002010)

備註: