一、課程名稱:電競技能訓練研習
二、分項計畫執行編號: A-2-15
三、依據:107-111年度高等教育深耕計畫,子計畫A-2:智慧商業:養成創新創業及經營的管理菁英,辦理「電競技能」及「電競直播」研習,培訓學生專業職能。
四、目的:電子競技即電子遊戲比賽達到競技層面的活動。利用電腦遊戲主機、作為運動器械進行,操作上強調人與人之間的智力與反應的對抗。電競技能研習希望透過專業與多元並進的學習方式,讓學生能在未來在職場得以電競這一個新興產業中一展長才。
五、時間:109年4月22日至5月20日下午13:00~18:00。
六、參與人員:四技資管系大一到四各年級學生。
七、校內師資/外聘師資(含業界專家)基本資料:
姓名 |
現職公司名稱 |
職稱 |
|
1 |
包紘齊 |
中山工商 |
電競校園顧問 |
八、教學實施規劃:
單元/課程內容(主題) |
日期 |
時間 |
時數 |
授課老師 |
地點 |
|
1 |
英雄聯盟遊戲競技示範 |
4/22 |
13:00 ~18:00 |
5 |
包紘齊 |
E0402 |
2 |
英雄聯盟遊戲機制實務 |
4/29 |
13:00 ~18:00 |
5 |
包紘齊 |
E0402 |
3 |
英雄聯盟遊戲競技團練(一) |
5/6 |
13:00 ~18:00 |
5 |
包紘齊 |
E0402 |
4 |
英雄聯盟遊戲競技團練(二) |
5/13 |
13:00 ~18:00 |
5 |
包紘齊 |
E0402 |
5 |
英雄聯盟遊戲競技團練(三) |
5/20 |
13:00 ~17:00 |
4 |
包紘齊 |
E0402 |
九、預期成效:
(一)使學生獲得電競專業知識與相關產業之發展概況。
(二)瞭解遊戲軟體實務操作及運用。
(三)透過電子遊戲軟體,讓學生對遊戲產業設計與遊戲測試分析提高興趣,並可發展至資訊管理及多媒體產業應用,以及賽事活動策展與媒體行銷規劃,並至相關業界進行實習課程。
(三)培育學生成為具備理論與實務能力之電競產業專業人才。
十、活動聯絡人:資管系 張兆村 (04-24961100 轉 3199)