一、名稱:「跑卡丁車」電競爭霸賽

二、分項計畫執行編號:A-2-17

三、依據:107-111年度高等教育深耕計畫,子計畫A-2:養成創新創業及經營的管理菁英,培訓電競人才參與「電子競技比賽」。

四、目的:結合電競課程激發盡情、學習、娛樂挑戰自我的電競環境。為電子競技運動,並且培養學生在運動賽事中,對冒險的渴望與面壓力抗性 ,還有爭取勝利的渴望與對榮譽的需求—跑辦理卡丁車聯賽。希望透過本次賽事可以更快樂的培養電競產業專業技能。

五、時間:1091014()

六、地點:修平科技大學 (E棟四樓405教室)

七、參加對象與人數:本校在學學生,預計 32 人。

八、活動內容設計/競賽內容/競賽時程:

    1. 競賽項目:跑卡丁車。

2. 報名時間:即日起自109/10/12止。

3. 競賽方式:現場賽(32強個人競賽;淘汰資格賽)

4. 參加對象與資格:本校在學學生,採取個人賽。

5. 報名方式:網路報名,限定名額32人,額滿不再受理報名。

 

 

九、評分標準:

1. 嚴禁使用外掛程式,如經舉報查獲屬實,並取消參賽資格

2. 賽模式 : 跑卡丁車

3. 賽地圖 : 個人賽競速賽(10): 神域 諸神世界 / 神域 奧汀神殿 / 刀劍 雲中峽谷 / 兵馬俑陵寢 / 太空蜿蜒跑道 / 城鎮高速公路 / 城堡隱藏的密室 / WKC 新加坡F1賽道 /世界 杜拜的市中心 / 冰河 破碎的冰山

4. 賽帳號 : 所有比賽選手均使用個人帳號。

5. 場次賽勝負 : 每場次競賽採單局賽制。

6. 主辦單位不會公佈各參賽隊伍的選手名單,選手名單報名後不得再更改若參賽隊伍參賽人數不足五名,則該隊將喪失比賽資格,不得臨時遞補選手。

7. 參賽隊伍未能即時到場,主辦單位將取消該隊伍之該場參賽資格。

8. 參賽選手應保持運動家的精神,蓄意或試圖違反下列選手行為規範,主辦單位將取消該選手之參賽資格。

(1) 公佈對戰名單、使用任何外掛程式(如開啟全地圖)、濫用軟體漏洞故意製造斷線、或使用不符合競賽規則的遊戲設定。

(2) 競賽進行中刻意製造干擾競賽之行為: 如非必要的聊天、發送挑釁用語、任何違反運動家精神的行為、明顯地讓對手贏得比賽等。

(3) 參賽選手被發現進行不公平、不正當比賽、同謀比賽、或操作比賽。

9. 斷線處理 :

(1) 中離或故意斷線:在裁判的判斷下,認為因選手的動作導致遊戲斷線,則判定該選手所屬隊伍失敗。

(2) 如在對戰開始三分鐘內未發生首殺且雙方選手有一人產生斷線狀況,則由主辦單位決定是否重賽。

(3) 比賽開始三分鐘後發生當機狀況,比賽照常進行。請當機選手儘快回復連線,回到遊戲中。

(4) 選手故意離開遊戲,比賽照常進行。

10. 其他事項

(1) 參賽隊伍抽籤時,若遇初賽對手為同校對伍,須重新抽籤決定。

(2) 參賽選手需於比賽開始前10分鐘至比賽現場檢錄、測試電腦。

(3) 如隊伍遲到10分鐘,主辦單位有權判定遲到隊伍為棄權。

(4) 報到時請攜帶學生證或在學證明。

(5) 為公平原則,競賽一律採用主辦單位場地之設備,包含主機、耳機、麥克風、滑鼠墊、鍵盤、及滑鼠等,選手請勿自行攜帶更換。

(6) 主辦單位得動態調整場次競賽之場地及時間,以利賽事順利進行,並保留對本次賽事規章的增加/刪減條文權力以及最終解釋權及補充此份賽事規章的權力。

十、獎勵辦法:

    ()第一名:頒發禮券3,000元及獎狀。

    ()第二名:頒發禮券2,500元及獎狀。

    ()第三名:頒發禮券1,500元及獎狀。

    ()優勝:頒發禮券1,000元獎狀。

十一、預期成效:(請詳細列出,至少四點)

(一)透過競賽活動激發學生潛能,並提升學生對電競遊戲設計的學習興趣。

    ()培養學生增加實戰經驗。

    ()促進增廣學生電競產業規劃視野。

()預期參與共 32 人數參賽,預計得獎 4 人數。

十二、活動聯絡人:資訊管理系張兆村 (04-24961100 3199)

備註: