一、課程名稱:電競技巧應用研習 二、分項計畫執行編號: A-2-13 三、依據:107-111年度高等教育深耕計畫,子計畫A-2:智慧商業:養成創新創業及經營的管理菁英,辦理「電競技能」及「電競直播」研習,培訓學生專業職能。 四、目的:電子競技即電子遊戲比賽達到競技層面的活動。利用電腦遊戲主機、作為運動器械進行,操作上強調人與人之間的智力與反應的對抗。電競技能研習希望透過專業與多元並進的學習方式,讓學生能在未來在職場得以電競這一個新興產業中一展長才。 五、時間:110年4月14日(三)至4月21日(三)下午13:00~17:00。 六、參與人員:四技大一到四各年級學生。 七、校內師資/外聘師資(含業界專家)基本資料:
八、教學實施規劃:
九、預期成效: (一)使學生獲得電競專業知識與相關產業之發展概況。 (二)瞭解遊戲軟體實務操作及運用。 (三)透過電子遊戲軟體,讓學生對遊戲產業設計與遊戲測試分析提高興趣,並可發展至資訊管理及多媒體產業應用,以及賽事活動策展與媒體行銷規劃,並至相關業界進行實習課程。 (三)培育學生成為具備理論與實務能力之電競產業專業人才。 十、活動聯絡人:資管系 張兆村 (04-24961100 轉 3199) |
備註:【智能運動-遊戲產業人才培養,建構電競遊戲產業技能相關人才培訓模式】