一、名稱: 電競不只打電動!培養專業知識產業發展更具競爭力 二、分項計畫執行編號: A-2-13 三、依據:107-111年度高等教育深耕計畫,子計畫A-2:智慧商業:養成創新創業及經營的管理菁英,辦理「電競技能」及「電競直播」研習,培訓學生專業職能。 四、目的:為電子競技即電子遊戲比賽達到競技層面的活動。利用電腦遊戲主機、作為運動器械進行,操作上強調人與人之間的智力與反應的對抗。電競技能研習希望透過專業與多元並進的學習方式,讓學生能在未來在職場得以電競這一個新興產業中一展長才。 五、時間:110年9月29日(三)-10月1日(五)。 六、參與人員:四技資管系大一到四各年級及高中生學生。 七、校內師資/外聘師資(含業界專家)基本資料:
八、教學實施規劃:
九、預期成效: (一)、提供技藝學程課程教學多元特色發展。 (二)、藉由電競分組比賽體驗,讓學生能培養團隊精神。 (三)、經由專業師資解說,讓學生研擬相關戰略技術,以活用於電競比賽中。 (四)、瞭解遊戲軟體實務操作及運用。。 十、活動聯絡人:資訊管理系張兆村 (04-24961100 轉3199) 十一、備註:【智能運動-遊戲產業人才培養,建構電競遊戲產業技能相關人才培訓模式】 |