一、名稱:「一起種菜趣」軟體實作工作坊
二、分項計畫執行編號: F-4-4在地共好
三、依據: 109-111年度高等教育深耕計畫-附冊【大學社會責任實踐計畫 USR】,子計畫 F-4-4:在地共好。
四、目的:台灣已進入高齡化社會,藉由開發與農業種植遊戲軟體的應用,以園藝治療為訴求,再結合智慧科技呈現蔬菜養成過程,除了讓高齡社會中時間較多的長者及照顧者,可以體驗親手栽種植蔬菜的樂趣,並成功獲得實體蔬果外,更可以成功串聯小農、社會長照企業與在地社區,實現三方一起共榮共好。
五、時間:110年9月11日(六)至11月7日(日)每周六、日  8:00~17:00
六、地點:靜宜大學
資訊傳播工程學系
七、參加對象與人數:靜宜大學教師、學生等,預計 15 人。
八、校內師資/外聘師資(含業界專家)基本資料:
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   姓名  | 
  
   現職公司名稱  | 
  
   職稱  | 
 
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   劉國有  | 
  
   靜宜大學 資訊傳播工程學系  | 
  
   教授兼秘書處秘書長  | 
 
九、活動內容設計/議程/開課規劃/參訪內容介紹:
(一)  
授課方式:透過實務教學帶領學生進行種菜遊戲軟體的開發與測試應用,讓參與學生透過實做課程,以增加學習深度,強化學習效果,且教師能實際了解實做過程中所遇到的問題與需求,並利用課程期間解決學生的疑問。
(二)  
評量方式:遊戲軟體完成100%。
(三)  
工作坊課程設計及教學創新理念:此實作課程的設計以增加學生自主學習份量、深度思考及活用所學知識為重點,以深化學習效果,將能提升學生自主學習精神及培養獨立思考、解決問題的學習與認知能力。規劃之工作坊課程進度內容包括:
1.      遊戲軟體實務操作與設計重點,並帶領學生進行整體遊戲軟體的開發與測試。
2.      透過分組討論與設計,了解設計過程過會遇到問題,老師與學生討論出解決方案,以完程遊戲軟體。
十、教學實施規劃:
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   單元/課程內容(主題)  | 
  
   教學創新創意實施規劃 ※第二類課程填寫  | 
  
   日期  | 
  
   時間  | 
  
   時數  | 
  
   授課老師  | 
  
   地點  | 
 
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   遊戲引擎  | 
  
   指導學生設計基本登入架構,讓使用者須申辦會員才可遊玩遊戲。  | 
  
   9/11(六)  | 
  
   0800-1200 
 1300-1700  | 
  
   8  | 
  
   劉國有  | 
  
   靜宜大學 資訊傳播工程學系教室  | 
 
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   帳號串接  | 
  
   9/12(日)  | 
  
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   種植-植物養成過程  | 
  
   指導學生設計植物的養成過程,如:使用者期待養成過程為1個月,每天澆水三次,30天計90次,則可澆水30次發芽澆水、30次成菜、澆水30次成熟。  | 
  
   9/18(六)  | 
  
   8  | 
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   9/19(日)  | 
  
   8  | 
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   種植-種子設計  | 
  
   指導學生設計種子類型,讓使用者可以為種子命名,種子種類可盡量簡化,例如分為兩種種子,黃色種子是一個月的,白色種子是兩個月的,收成作物價值也不同。  | 
  
   9/25(六)  | 
  
   8  | 
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   9/26(日)  | 
  
   8  | 
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   澆水-最長培育時間  | 
  
   指導學生設計植物澆水方式(培育時間的設定及方式),若有使用者間隔少澆水,則作物成長較慢,希望可設定最晚兌換期限。若不能夠在期限內進行收成,則無法取得禮物。舉例來說,有一檔禮物為高麗菜,約1個月培育則可取得,最晚兌換期限為三個月。超過三個月菜產季過了無法出貨,若因使用者消極澆水,種子種植了三個月還未收成,則自動放棄->作物枯掉。  | 
  
   10/2(六)  | 
  
   8  | 
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   10/3(日)  | 
  
   8  | 
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   澆水-報酬取得  | 
  
   指導學生設計植物澆水後的報酬取得方式,如:使用者只要澆水90次,則100%可以取得指定禮物。  | 
  
   10/9(六)  | 
  
   8  | 
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   10/10(日)  | 
  
   8  | 
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   植物成長-動畫銜接  | 
  
   指導學生設計植物每階段的成長模式,透過動畫的銜接,讓使用者能更增加在遊戲的參與度。如:每當澆水一定次數後,導入動畫銜接成長。  | 
  
   10/16(六)  | 
  
   8  | 
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   10/17(日)  | 
  
   8  | 
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   10/23(六)  | 
  
   8  | 
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   植物收成  | 
  
   指導學生設計植物收成的方式與後續使用者資料的取得。如:植物成熟後可以點選植物進行收成,收成之後進入資料填寫頁面。  | 
  
   10/24(日)  | 
  
   8  | 
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   突發事件  | 
  
   指導學生設計除原有種植會發生的狀況外,再於種植區域設計隨機觸發事件,讓使用者完成額外的事件及條件以獲得更多灌溉水。  | 
  
   10/30(六)  | 
  
   8  | 
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   10/31(日)  | 
  
   8  | 
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   遊戲軟體測試及上線  | 
  
   整體遊戲完成測試,並放於線上供下載使用,讓”一起種菜趣!”種菜遊戲軟體正式上線。  | 
  
   11/6(六)  | 
  
   8  | 
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   11/7(日)  | 
  
   8  | 
 
十一、預期成效:
1.    藉由虛擬遊戲體驗種蔬果的過程到實際收成,使長者或照顧者從中體驗蔬果養成的樂趣,達到園藝治療並從中獲得成就感。
2.    遊戲蔬果養成的過程中,結合不同關卡,代入霧太達利安心家平台,推廣有機友善農業理念,藉此增加平台流量及提升平台營業額。
3.    開發新的農業模式,透過線上線下遊戲軟體的結合獲得實體蔬果,助力小農的發展,增加了農民的收入,同時使玩家和農民達到雙贏的局面。
4.    期望結合種植遊戲與實體無障礙樂齡溫室種植蔬果,共同成為台中社宅聚落「共好生活圈」中的一環,也期望能夠進入更多社宅服務,成功活化地方,為地方帶來新氣象與在地共好。
5.   
參與學生透過實做課程,以增加學習深度,強化學習效果,且教師能實際了解實做過程中所遇到的問題與需求,並利用課程期間解決學生的疑問。
十二、活動聯絡人:專案計畫中心
張雅婷 (04-24961100 轉6625)
備註:
            







