一、名稱:多媒體電競遊戲產業的分享講座

二、分項計畫執行編號:  A-2-15

三、依據:107-111年度高等教育深耕計畫,子計畫A-2:智慧商業:養成創新創業及經營 的管理菁英,辦理「電競技能」及「電競直播」研習,培訓學生專業職能。

四、目的:電競產業因電子競技風氣盛行,利用電腦遊戲主機、手機遊戲、作為運動器械進行,操作上強調人與人之間的智力與反應的對抗。電競技能研習希望透過專業與多元並進的學習方式。

五、時間:111917()924() 08:00~17:00

六、地點:修平科技大學E402E403E405教室

七、參加對象與人數:四技資管系師生大一到四各年級。預計 20 人。

(*請備註參與人員,班級或系院)

八、活動內容設計/議程/開課規劃/參訪內容介紹:

 

日期

星期

時間

講題

主講人

備註

111/09/17

08:00 ~ 12:00

電競產業-角色扮演類

台灣電競產業現況

包紘齊

場次1

12:00 ~ 13:00

午休時間

13:00 ~ 17:00

ARPG為動作角色扮演類遊戲分享

111/09/24

08:00 ~ 12:00

電競及網絡遊戲分為大型多人在線遊戲主軸應用

包紘齊

場次2

12:00 ~ 13:00

午休時間

13:00 ~ 17:00

電競賽MMOGMOG遊戲的互補

九、預期成效:

    ()網頁遊戲則是因為其特殊的呈現方式,正好可以實現與MMOGMOG遊戲的互補,從而爭取到熱衷 於益智、策略遊戲的玩家。

    ()使師生對電子遊戲比賽達到競技層面專業提升。

    ()瞭解遊戲軟體實務操作及運用。

()整體活動滿意度預計達  85 % 以上。

十、活動聯絡人:資管系 張兆村 (04-24961100 3199)

備註: