| 一、名稱:電競校隊集訓 二、指標編號:A3-07 三、依據:112年度高等教育深耕計畫,策略編號A-3-3:提升跨校合作機會,創造電競產業區域共榮,項目為辦理「電競技能」及「電競直播」研習,成立電競社團及電競校隊,聘請教練進行集訓,培訓參與「電子競技比賽」。 四、量化指標:當年辦理「電競校隊集訓」總場次。 五、目的:隨著電子競技賽事在全球引發風潮,電競相關產業以新興產業之姿,逐漸發展成一股新興經濟力量。本校建置電競產業實習室,規劃遊戲規劃、遊戲程式設計、軟體測試及電子競技導播直播等技術專業人才訓練環境,以支援本系電競產業學程之推動,培育學生成為具備理論與實務能力之電競產業專業人才。成立電競社團及電競校隊,聘請教練進行集訓,訓練選手的手眼協調能力、頭腦的反應與思考能力,培訓參與「電子競技比賽」。 六、時間:112年10月7日(六) 至112年10月21日08:30~18:10。 七、地點: E0402、E0403。 八、參加對象與人數:四技大一到大四各年級之電競校隊學生;預計 10 人活動內容設計/議程/開課規劃/參訪內容介紹: 
   
    | 日期 | 星期 | 時間 | 講題 | 主講人 | 備註 |  
    | 112/10/7 | 六 | 8:30~10:00 | 電競校隊遊戲競技團練(一) | 賈宏鼎 教練 | 2hr |  
    | 10:10~11:40 | 電競校隊遊戲競技團練(二) | 賈宏鼎 教練 | 2hr |  
    | 11:40~13:00 | 午餐 |   |   |  
    | 13:00~14:30 | 電競校隊遊戲競技團練(三) | 賈宏鼎 教練 | 2hr |  
    | 14:40~16:10 | 電競校隊遊戲競技團練(四) | 賈宏鼎 教練 | 2hr |  
    | 16:20~18:10 | 電競校隊遊戲競技團練(五) | 賈宏鼎 教練 | 2hr |  
    | 112/10/14 | 六 | 8:30~10:00 | 電競校隊遊戲競技團練(六) | 賈宏鼎 教練 | 2hr |  
    | 10:10~11:40 | 電競校隊遊戲競技團練(七) | 賈宏鼎 教練 | 2hr |  
    | 11:40~13:00 | 午餐 |   |   |  
    | 13:00~14:30 | 電競校隊遊戲競技團練(八) | 賈宏鼎 教練 | 2hr |  
    | 14:40~16:10 | 電競校隊遊戲競技團練(九) | 賈宏鼎 教練 | 2hr |  
    |   |   | 16:20~18:10 | 電競校隊遊戲競技團練(十) | 賈宏鼎 教練 | 2hr |  
    | 16:20~18:10 | 電競校隊遊戲競技團練(十一) | 賈宏鼎 教練 | 2hr |  
    | 112/10/16 | 五 | 13:00~16:00 | 電競校隊遊戲競技團練(十一) | 賈宏鼎 教練 | 3hr |  
    | 112/10/21 | 六 | 8:30~10:00 | 電競校隊遊戲競技團練(十三) | 黃夢亭 教練 | 2hr |  
    | 10:10~11:40 | 電競校隊遊戲競技團練(十四) | 黃夢亭 教練 | 2hr |  
    | 11:40~13:00 | 午餐 |   |   |  
    | 13:00~14:30 | 電競校隊遊戲競技團練(十五) | 黃夢亭 教練 | 2hr |  
    | 14:40~16:10 | 電競校隊遊戲競技團練(十六) | 黃夢亭 教練 | 2hr |  
    | 16:20~18:10 | 電競校隊遊戲競技團練(十七) | 黃夢亭 教練 | 2hr |  
    | 112/10/28 | 六 | 13:00~18:00 | 電競校隊遊戲競技團練(十八) | 黃夢亭 教練 | 5hr |  九、預期成效:(請詳細列出,至少四點) (一)使學生獲得電競專業知識。     (二)增進遊戲團體技巧實務操作及運用。     (三)透過遊戲軟體各項運用,培養選手的手眼協調能力、頭腦的反應與思考能力。     (四)培育學生成為具備理論與實務能力之電競產業專業人才。 十、活動聯絡人:資訊管理系 張兆村 (04-24961100 轉3100) 十一、模組名稱:物聯網應用模組 |