一、課程名稱:電子競技研習實務

二、課程類型(請勾選)

第一類:□補救教學(課後輔導)

第二類:■微課程 多師共時跨域整合教學課程 創意構想實體化課程 深碗課程

三、指標編號B3-10

四、依據:113年度高等教育深耕計畫,策略編號 B-3-2:第二職能專長培育,產學共構合作教學,打造學生跨界力辦理,項目為開設學院特色微課程,培養學生多元知識與能力。

五、量化指標:當學年微課程單元數

六、目的:電子競技已被列於運動競技中的其中一項,於課程中規劃電子競技產業趨勢發展與電子競技生態系統,培養學生在電子競技領域中的專業知識、技能和素養,並可透過組隊合作,掌握競技遊戲技能團隊合作和溝通技巧。

七、時間:11351()529()下午15:00~19:00

八、修讀學生數:本校學生,單元1-10 每堂預計20人。

九、授課班級與課程負責教師:全校四技大一到四各年級學生。

十、校內師資/外聘師資(含業界專家)基本資料:

姓名

現職公司名稱

職稱

1

賈宏鼎(CK

HKA電競戰隊

教練

2

黃夢婷(LULU

擷躍公關顧問有限公司

行銷經理

十一、執行內容(此部分請第二類課程填寫)

(一)    授課方式:電子競技領域遊戲軟體實作、小組討論與合作。

(二)   評量方式:學生出席率80%,實作表現20%

(三)   課程設計及教學創新理念:透過遊戲軟體演練,了解各款遊戲設計理念與操作模式,以遊戲化學習的方式,了解電子競技產業的趨勢發展。

十二、教學實施規劃:

※為配合電子競技賽期與戰隊訓練期,採2位教師彈性協調授課

單元/課程內容(主題)

教學創新創意
實施規劃

※第二類課程填寫

日期

星期

時間

時數

授課老師

地點

1-2

電競產業與遊戲入門實務

電競產業發展與遊戲架構簡介與入門實務

5/1

()

15:00 ~19:00

4

黃夢亭

(暫訂,彈性調整)

E0402

3-4

手遊電子競技示範及演練

傳說對決遊戲模式解說與操作

5/8

()

15:00 ~19:00

4

黃夢亭

(暫訂,彈性調整)

E0402

5-6

電子競技團練()

傳說對決模組操作與體驗

5/15

()

15:00 ~19:00

4

賈宏鼎

(暫訂,彈性調整)

E0402

7-8

電子競技團練()

傳說對決戰略與演練

5/22

()

15:00 ~19:00

4

賈宏鼎

(暫訂,彈性調整)

E0402

9-10

電子競技團練()

傳說對決演練與賽評

5/29

()

15:00 ~19:00

4

賈宏鼎

(暫訂,彈性調整)

E0402

 

十三、預期成效:(第二類課程,請多詳述並比較既有課程與此教學創新課程差異,以質量化成果說明)

()以傳說對決遊戲為例,使學生瞭解電競軟體遊戲的實務操作運用。

    ()透過電子競技團練讓學生自行進行遊戲戰略佈局與演練,強化獨立思考與問題解決之能力。

    ()由專業賽評教練教導學生如何分析電子競技賽事與講解,學生可具備遊戲之世界觀與全局觀,線上觀摩場次1場。

(四)學生於組隊對戰演練的過程中,培養電子競技操作技巧及團隊力,組隊練習次數達3次以上。

   (五)整體活動滿意度預計達 80 % 以上。

十四、預期亮點特色:

 ()使學生了解電子競技不僅需要選手,還需要電競產業鏈的支持,包含如賽事組織者、賽事推廣行銷、解說員、網絡工程師、遊戲設計師等,拓展學生對職業種類的視野。

()學生透過遊戲化學習團隊合作的模式與演練,對培養團隊力及領導統御皆有助益。

十五、活動聯絡人:管理學院 薛琬婷 (04-24961100 2010)