一、課程名稱:電子競技研習實務 二、課程類型(請勾選): 第一類:□補救教學(課後輔導) 第二類:■微課程 □多師共時跨域整合教學課程 □創意構想實體化課程
□深碗課程 三、指標編號:B3-10 四、依據:113年度高等教育深耕計畫,策略編號 B-3-2:第二職能專長培育,產學共構合作教學,打造學生跨界力辦理,項目為開設學院特色微課程,培養學生多元知識與能力。 五、量化指標:當學年微課程單元數 六、目的:電子競技已被列於運動競技中的其中一項,於課程中規劃電子競技產業趨勢發展與電子競技生態系統,培養學生在電子競技領域中的專業知識、技能和素養,並可透過組隊合作,掌握競技遊戲技能團隊合作和溝通技巧。 七、時間:113年5月1日(三)至5月29日(三)下午15:00~19:00。 八、修讀學生數:本校學生,單元1-10 每堂預計20人。 九、授課班級與課程負責教師:全校四技大一到四各年級學生。 十、校內師資/外聘師資(含業界專家)基本資料:
十一、執行內容(此部分請第二類課程填寫) (一)
授課方式:電子競技領域遊戲軟體實作、小組討論與合作。 (二) 評量方式:學生出席率80%,實作表現20% (三) 課程設計及教學創新理念:透過遊戲軟體演練,了解各款遊戲設計理念與操作模式,以遊戲化學習的方式,了解電子競技產業的趨勢發展。 十二、教學實施規劃: ※為配合電子競技賽期與戰隊訓練期,採2位教師彈性協調授課
十三、預期成效:(第二類課程,請多詳述並比較既有課程與此教學創新課程差異,以質量化成果說明) (一)以傳說對決遊戲為例,使學生瞭解電競軟體遊戲的實務操作運用。 (二)透過電子競技團練讓學生自行進行遊戲戰略佈局與演練,強化獨立思考與問題解決之能力。 (三)由專業賽評教練教導學生如何分析電子競技賽事與講解,學生可具備遊戲之世界觀與全局觀,線上觀摩場次1場。 (四)學生於組隊對戰演練的過程中,培養電子競技操作技巧及團隊力,組隊練習次數達3次以上。
(五)整體活動滿意度預計達 80 % 以上。 十四、預期亮點特色: (一)使學生了解電子競技不僅需要選手,還需要電競產業鏈的支持,包含如賽事組織者、賽事推廣行銷、解說員、網絡工程師、遊戲設計師等,拓展學生對職業種類的視野。 (二)學生透過遊戲化學習團隊合作的模式與演練,對培養團隊力及領導統御皆有助益。 十五、活動聯絡人:管理學院
薛琬婷 (04-24961100 轉 2010) |