一、課程名稱:故事場景設計-建築場景結合桌遊實作 二、課程類型(請勾選): 第一類:□補救教學(課後輔導) 第二類:□微課程
□多師共時跨域整合教學課程 █創意構想實體化課程□深碗課程 三、指標編號:F-2-2-5 四、依據:112-113年度高等教育深耕計畫-附冊:大學社會責任實踐計畫,萌芽型-再現田頭水 -田中、社頭、二水區域整合計畫。 五、量化指標:執行項目為特色商品研發。 六、目的:挑選21個位於田中、社頭及二水三處具有地方特色之歷史古蹟、美食店家、觀光工廠等建築,邀請業師協同授課,創造在地旅遊地圖,並將地圖與桌遊聯結,提升其商品價值,學生可藉由業師之經驗分享過程,習得桌遊設計製作要領及運用,創作出具有創意且融合地方建築產品,提升學生專業知能多元學習,達到從「了解地方文化到衍生實際產品」理念,促進在地文化感知之旅。 七、時間:113年3月13日、3月20日(三)上午9:00~12:00 八、修讀學生數:本校學生,預計 30人。 九、授課班級與課程負責教師:四技(日)數媒二甲,黃淑英。 十、校內師資/外聘師資(含業界專家)基本資料:
十一、執行內容(此部分請第二類課程填寫) (一)
授課方式:教師講解示範、學生設計並完成符合桌遊場景之建築物件。 (二)
評量方式:上課實作成品、各組互評及成果驗收。 (三)
課程設計及教學創新理念:課程規劃以基礎概念促進創意研發桌遊場景設計,經過此課程內容,除習得將創意構想實體化,也希望學生能具備獨立完成製作研發能力,進而瞭解將地方特色運用於商品,並促進學生感知在地文化樂活精神,進而提升在地推廣行銷理念。 十二、教學實施規劃:
十三、預期成效:(第二類課程,請多詳述並比較既有課程與此教學創新課程差異,以質量化成果說明) 『深碗課程』與『創意構想實體化課程』執行者必填,請擇一勾選。 □期末課程成果展 █課程實作作品 □課程專題報告 (一)學生可從桌遊設計實作課程中,獲得專業知能及研發技能。 (二)課程完成研發田中、社頭、二水三地之18間特色建築場景相關產品。 (三)師生共同研製產品,製作出實際桌遊產品。
(四)整體活動滿意度預計達 85 % 以上。 預期亮點特色: (一)
設計出桌遊所需場景隻造型。 (二)
完成一份桌遊設計,推廣田中、社頭、二水三地之18間特色建築場景。 十四、活動聯絡人:數位媒體設計系 黃淑英 (04-24961100 轉3205) 十五、備註:※送計畫書時,請附上授課教師之教學課表。 |
※對應高等教育深耕計畫主冊指標編號B3-22(創意構想實體化課程)