一、名稱:電競戰隊跨校觀摩訓練研習講座(一) 二、指標編號:A3-04 三、依據:113年度高等教育深耕計畫,策略編號A-3-2:強化遊戲產業實習與產學合作,提升測試實務能量辦理,項目為智能運動-遊戲產業人才培養,建構電競遊戲產業技能相關人才培訓模式。 四、量化指標:當年辦理「電競遊戲科技產業」專家講座或研習場次數。 五、目的:為增進本校與上游學校資源共享關係,特舉辦電競戰隊進行跨校觀摩訓練活動,與上游學校進行交流活動,以提升技術層次。活動內容主要是以電競戰隊實戰與賽評為活動技巧講解的標的。 六、時間:113年5月3日(五) 13:00~15:00。 七、地點: E0402、明台高中電競教室。 八、參加對象與人數:四技資管系大一到四各年級及高中生學生,預計
10 人。(*請備註參與人員,班級或系院) 九、活動內容設計/議程/開課規劃/參訪內容介紹:
十、預期成效:(請詳細列出,至少四點) (一)增進遊戲團體技巧實務操作及運用。 (二)使學生獲得電競專業知識。 (三)透過遊戲軟體各項運用,培養選手的手眼協調能力、頭腦的反應與思考能力。 (四)整體活動滿意度預計達 85 % 以上。 十一、活動聯絡人:資訊管理系 張兆村 (04-24961100 轉3100) 十二、模組名稱:物聯網應用模組 |