一、課程名稱:人力資源管理實務

二、課程類型(請勾選)

第一類:□補救教學(課後輔導)
第二類:
微課程 多師共時跨域整合教學課程 創意構想實體化課程 深碗課程

三、指標編號F-2-6-1

四、依據:112-113年度高等教育深耕計畫-大學社會責任實踐計畫,主冊F-2-6計畫:遠離高齡照顧黑洞,家庭照顧管理能力建構、提升暨推廣計畫。

五、量化指標:開設場域議題鏈結課程2

六、目的:本課程結合社會責任議題,融合「ESG社會面向-人力資源發展策略發想/引導」、「SDGs + 樂齡桌遊教育導入」等課程設計,提供學生除了基本理論知識的學習以外,透過實證資料蒐集整合、團隊合作、業師經驗教導,培養在業界可以使用的「員工家庭照護協助方案」之設計能力,間接讓員工可以無後顧之憂的在公司上班,解決企業人才荒的問題。

七、時間:113420() ~ 629() 13:00~18:30

八、修讀學生數:本校二技進修部企管系學生,預計 57 人。

九、授課班級與課程及負責教師:二技進修部企管一年甲班,劉淑寧老師。

十、校內師資/外聘師資(含業界專家)基本資料:

姓名

現職公司名稱

職稱

1

劉淑寧

修平科技大學行流系

副教授

2

陳亭吟

社團法人中華桌上遊戲教育發展協會

講師

3

劉晨毓

社團法人中華桌上遊戲教育發展協會

講師

4

涂文雪

社團法人中華桌上遊戲教育發展協會

講師助理

5

楊雅涵

社團法人中華桌上遊戲教育發展協會

講師助理

十一、執行內容(此部分請第二類課程填寫)

(一)     授課方式:邀請具實務經驗業師進行 SDGs + 樂齡桌遊教導及實務分享。

(二)     評量方式:心得報告與回饋反思。

(三)     課程設計及教學創新理念:

1.      經由職業介紹認識桌遊講師培訓的平台,了解協會運作與桌遊老師的培訓與就業。

2.      透過桌遊將SDGs及樂齡相關議題活化,融入日常和遊戲,玩出桌遊實()力:專注力、思考力、記憶力、反應力、聯結力、溝通力、協調力、合作力、解難力、領導力。

3.      結合長照議題,透過桌遊教育實際體驗操作,學習如何進行樂齡桌遊活動設計與實作,讓長者能夠自我接納並提高自信心。

4.      引導學生到上市櫃企業的公開平台上蒐集公司的永續報告書,透過內容整合分析,了解目前台灣各公司在員工面向上提供了那些策略及行動方案。

十二、教學實施規劃:

單元/課程內容
(
主題)

教學創新創意實施規劃

※第二類課程填寫

日期

星期

時間

時數

授課老師

地點

備註

 

1

上市櫃企業永續報告書內容整合分析

運用內容分析法,統整出台灣上市櫃公司在員工面向上提供的重要策略及行動方案

04/20()

15:25 ~17:45

3

劉淑寧

E204

 

2

樂齡桌遊教育活動體驗與設計

桌遊講師職涯發展及工作內容簡介

05/04()

13:00 ~14:00

1

陳亭吟

E204

 

破冰、SDGs及樂齡桌遊體驗(3)

05/04()

14:00 ~15:30

15:40 ~17:10

17:20 ~18:30

5

陳亭吟

劉晨毓

涂文雪

楊雅涵

A組:E202

B組:E302

分組進行授課

3

心得報告與回饋反思

典範企業ESG員工面向的重大議題及行動方案整合報告

06/15()

06/22()

15:25 ~17:45

6

劉淑寧

E204

 

十三、預期成效:

    () 了解桌遊老師的工作內容、培訓與就業。

    () 培育學生具備桌遊實()力。

    () 具備樂齡桌遊活動設計與實作的能力。

() 學生個人完成公司可以學習之實務應用反思報告。

十四、活動聯絡人:行銷與流通管理系劉淑寧老師 (04-24961100 22982203)